Unreal Engine Developer | VR
3 days ago
Madrid
pp¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo! Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales. /p pEn Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite. /p pComo Unreal Engine Developer, trabajarás en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR. /p pEn ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas…?! /p pEnvía tu CV, CV Portfolio a: /p ul liTodas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD. /li liTodos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA). /li /ul ul li+ 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable. /li liCompetencia profesional en Unreal Engine 5: ul liProgramación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints. /li liArquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables. /li liDebugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas. /li liIntegración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime. /li /ul /li liExperiencia con sistemas multiplayer, networking, replicación e integraciones cliente-servidor o backend. /li liExperiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR. /li liOptimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia. /li liExperiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce. /li liCapacidad para: ul liEscribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente. /li liTrabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez. /li /ul /li liHabilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio. /li liResidencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido. /li liExperiencia en: ul liProyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine. /li liPlataformas Meta Quest y Pico. /li liOpenXR, dispositivos hapticos y sistemas avanzados de tracking. /li liAPIs REST, servicios cloud, bases de datos o integraciones backend escalables. /li /ul /li liConocimientos en: ul liSistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado. /li liSimulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento. /li liJira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company. /li /ul /li liDesarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, mediante Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints. /li liParticipación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles. /li liDiseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluida networking, replicación e integración backend. /li liIntegración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades. /li liIntegración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos. /li liDebugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados. /li liDesarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad. /li liColaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada. /li liContrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas. /li liIncorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR. /li liHorario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes). /li liAmbiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos. /li /ul pActivities Desarrollo de videojuegos Realidad virtual /p pAbout this company Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor. /p /p #J-18808-Ljbffr